Game devel
Эта статья наврядли научит вас правильно отслеживать столкновения, ведь спрайты редко бывают идеально круглыми.. .. но сейчас представим что в мире всё
                
        
    
            
        
    Во многих (если не во всех) книгах об Ogre изучение происходит путём последовательной сборки ExampleApplication. Это довольно удачно спроектированный класс
                
        
    
            
        
    Я уже писал об основах создания приложений openGL, давайте немного усложним задачу и попытаемся создать приложение, в окне которого движется с заданной
                
        
    
            
        
    Прежде всего подключим необходимые заголовочные файлы: #include <GL/glut.h> #include <cmath> Будем считать, что нам хочется нарисовать такую
                
        
    
            
        
    